- Supernova Games Studios lahir pada tahun 2021 untuk membuat spin-off game reli Assetto Corsa
- Ini akan menggunakan campuran Unreal Engine 5 yang disesuaikan untuk grafisnya dan sistem dinamika kendaraan Kunos Simulazioni yang dipatenkan
- Namun fisika tersebut telah dimodifikasi agar lebih sesuai dengan tahapan – inilah yang berubah
Tokoh Assetto Corsa yang bersemangat, Marco Massarutto, memberi tahu media dan pembuat konten bahwa waralaba tercinta ini telah melampauinya. 20 juta pemain.
Ini adalah Kamis malam sebelum SimRacing Expo di Dortmund yang tidak curiga, dan kita tidak tahu bahwa dia akan membuat kejutan – bersama EVOgame Assetto Corsa lainnya sedang dalam pengembangan.
Sebuah trailer mengumumkan Reli Asseto Corsa to the world diputar di layar besar saat saya dan rekan saya, John Munro, membuat catatan. Kami menyaksikan, mulut ternganga, jempol mengetik, saat Lancia Delta HF Integrale menyemprotkan kerikil Welsh.

Rumor industri telah berkembang pesat mengenai potensi spin-off reli, namun judul yang diterbitkan 505 Games berhasil tetap dirahasiakan hingga keynote ini. Meski begitu, masih belum jelas siapa sebenarnya yang menciptakan game tersebut.
Pasti pencetus AC, Kunos Simulazioni, tidak bisa mengerjakan proyek lagi karena EVO sudah terlambat dari jadwal?
“Kompromi bukanlah bagian dari DNA Assetto Corsa,” kata Massarutto.
“Itulah mengapa empat tahun lalu, di bawah payung 505 Games, tim pengembangan baru dibentuk: Supernova Games Studios.
“Tim ini dibentuk oleh orang-orang yang penuh semangat, orang-orang berbakat. Mereka memiliki keterampilan yang sangat mendalam dalam memproduksi game balap dan menggunakan teknologi Unreal Engine dengan sebaik-baiknya.
“Kami menciptakan kemitraan teknis khusus dan eksklusif dengan Supernova dan kami [Kunos] berbagi dengan mereka, untuk pertama kalinya, mesin Assetto Corsa kami, pengetahuan kami, keahlian kami, data kami. Kami menempatkan mereka dalam kondisi terbaik untuk bekerja selama empat tahun pada simulasi reli khusus.”

Kemudian Irvin Zonca, Game Director Rally, dan rekan-rekannya berjalan ke atas panggung. Pria berkacamata asal Italia ini telah mengerjakan lebih dari 40 game di Milestone, banyak di antaranya menggunakan Unreal Engine, sebuah teknologi yang akan digunakan oleh judul baru ini untuk grafisnya.
Seorang penggemar reli sejati, Zonca kemudian menunjukkan kepada saya gambar beberapa mobil reli yang pernah ia dekati baru-baru ini dan merupakan bagian dari tim di balik beberapa pertandingan WRC sebelumnya dan Sébastien Loeb Rally Evo – sebuah permainan dengan fundamental yang sudah ada, namun tidak memiliki polesan yang diperlukan untuk membuat sekuelnya.
Kini, akhirnya, pencipta game yang bersuara lembut ini memimpin proyek simulasi reli yang ia coba buat di Milestone. Impiannya, akhirnya terwujud.
Tim pengembangan baru yang berfokus pada reli
Meskipun orang luar mungkin melihat nama mereknya dan berasumsi bahwa itu adalah orang yang sama di balik semua game Assetto Corsa, tidak demikian halnya dengan Rally. Supernova memimpin dalam hal ini, meskipun kustodian waralaba, Kunos, masih terlibat sampai tingkat tertentu.
“Kami sudah berhubungan secara rutin, terutama dalam dua tahun terakhir untuk memastikan bahwa produk ini akan menjadi gelar 100% Assetto Corsa,” jelas Massarutto kepada Traxion.
“Kami juga terlibat dalam pengujian game – ini pekerjaan kotor, tapi harus dilakukan, dan itu cukup menyenangkan karena mereka [Supernova] telah melakukan pekerjaan luar biasa.
“Kami berbagi data dan umpan balik tentang apa, menurut pendapat kami, yang diperlukan untuk menjaga DNA waralaba Assetto Corsa, dan sejujurnya mereka telah melakukan pekerjaan dengan sempurna.”

Apa yang kami lihat di acara di Jerman ini sangat jauh dari apa yang terjadi pada tahap awal proyek ini.
“Supernova Games Studios dibentuk pada tahun 2021, dan saat itu hanya beranggotakan tiga orang,” jelas Zonca kepada Traxion.
“Kemudian kami berkembang sebagai studio dengan tujuan utama menggarap Assetto Corsa Rally.
“Tim ini dikembangkan sejak awal karena kami harus melakukan tiga hal: Membuat tim, membangun teknologi, lalu membangun permainan, dan tentu saja, semuanya saling terkait.”
“Sekarang, kami adalah tim pengembang game veteran dengan hasrat kuat terhadap sim racing dan motorsport secara umum, dan tentu saja, reli.”
Sistem fisika Kunos, dimodifikasi untuk reli
Pengalaman berkendara berbasis panggung yang baru akan menggunakan versi tumpukan teknologi Unreal yang telah disesuaikan dan dimodifikasi untuk mendukung grafisnya.
Meskipun dimulai dengan resep dinamika kendaraan Kunos yang telah terbukti, ini adalah area lain di mana personalisasi telah dilakukan. Bagaimanapun, panggung kerikil memiliki sifat yang berbeda dari, katakanlah, Nürburgring.
“Untuk memberi Anda beberapa contoh dari apa yang kami lakukan, sistem suspensi kini dibuat khusus untuk sepenuhnya mereproduksi semua tautan dan elemen elastis yang menyusun sistem secara keseluruhan, sehingga kami benar-benar dapat mengumpulkan semua kekuatan yang datang dari ban ke roda kemudi secara langsung.
“Kami menggunakan perbedaan khusus untuk setiap jenis drivetrain untuk semua mobil berbeda dalam game. Kami sekarang mensimulasikan aliran udara di saluran masuk, dan itu memungkinkan kami memvariasikan keluaran daya tergantung pada altimetri. [altitude] tahapan khusus dan bahkan mengatur dorongan yang tepat untuk setiap mobil berbeda, seperti turbocharger atau kompresor volumetrik [think superchargers]seperti di Lancia 037.
“Rem kini disimulasikan sebagai sistem modular yang bekerja secara terhubung, seperti bantalan, rotor, dan kaliper, sehingga pengemudi dapat menyetel mobilnya sesuai keinginan untuk tahapan khusus berikutnya, bergantung pada kondisi jalan.
“Dan tentu saja, model ban telah dikembangkan untuk menopang permukaan yang gembur seperti kerikil, salju, dan es.”

Kesan awal dari tim Traxion dan penonton SimRacing Expo yang lebih luas sangat positif, berdasarkan sesi praktik singkat dengan bangunan yang sedang dalam proses. Bukan hanya masyarakat saja yang terkesan…
“Kemitraan ini memungkinkan kami [Kunos] untuk mengevaluasi beberapa solusi yang mereka terapkan pada model suspensi dan ban, serta cara mereka menggunakan hal lainnya,” lanjut Massarutto.
“Kami bahkan merasa sedikit iri, karena, karena Anda tidak memerlukan 15 driver AI, Anda dapat menggunakan CPU untuk mendalami model fisika, dan menurut saya ini adalah sesuatu yang benar-benar dapat Anda rasakan melalui kemudi.”
Assetto Corsa Rally akan dirilis di PC terlebih dahulu dan dalam akses awal, dengan hanya 10 mobil dan dua lokasi reli (dengan variasi tata letak panggung tambahan). 13 November. Daftar konten dan fitur ini diperkirakan akan bertambah hingga tahun 2026, tanpa batas waktu untuk rilis final Versi 1.0. Versi konsol juga sudah dalam pengembangan.
Bagaimana Assetto Corsa Rally dikembangkan oleh tim baru yang terdiri dari veteran game balap