Veteran industri ini tidak segan-segan menimbulkan kontroversi, namun juga bertanggung jawab atas beberapa game simulasi mengemudi yang sangat populer – Project Motor Racing adalah usaha terbarunya.
- Kunci utama balap sim jimat Ian Bell kembali lagi, kali ini dengan Project Motor Racing
- Di sini, dia menjelaskan mengapa dia berinvestasi pada gelar balap baru dan visi jangka panjangnya
GTR, Kebutuhan Kecepatan: Pergeseran dan MOBIL Proyek – ini hanyalah beberapa judul balap sim yang Ian Bell hiasi kehadirannya sebagai kekuatan unggulan.
Project Motor Racing adalah proyek lain yang kali ini diterbitkan oleh GIANTS Software dan dibuat oleh tim baru yang didirikan oleh Bell, Straight4 Studios – meskipun banyak dari individu tersebut telah bekerja dengan veteran industri yang blak-blakan ini pada rilis sebelumnya.
Setelah menjual Slightly Mad Studios ke Codemasters pada tahun 2019 menjelang rilis Project CARS 3 dan Fast & Furious: Crossroads – periode yang diberi label Bell sebagai “neraka” – perusahaan Inggris tersebut kemudian dijual ke Electronic Arts seharga $1,2 miliar pada tahun 2021, yang pada gilirannya menghentikan pengembangan Proyek CARS 4 pada tahun 2022.
Saat itu, Bell sudah melakukannya sudah berangkat mega-corp game yang berbasis di Redwood City dengan klausul non-bersaing yang berjangka waktu untuk dicocokkan.
Namun, ketika masa itu habis, jauh dari perjalanan menuju matahari terbenam, dia tidak berhenti. Sebaliknya, Straight4 dibentuk dan segera, gambar game pertamanya dibagikan melalui akun Twitter-nya (sekarang X), sebuah game balap sim yang awalnya berjudul Kebangkitan GTR/Kebangkitan GT untuk diterbitkan oleh PLAION.

Lantas, kenapa dia kembali ke industri sim racing?
“Semua motif mulia, pada dasarnya, Anda tahu, uang, ketenaran, dan pujian,” canda Bell kepada Traxion.
“Tidak, kenyataannya adalah, saya belum pernah mencapai level yang ingin saya capai di game mana pun.
“Saya tidak akan pernah melakukannya, saya sudah sampai pada kesimpulan itu, tapi saya akan semakin dekat setiap saat jika saya bisa mengendalikannya sepenuhnya – kami tidak akan menyebutkan Proyek CARS 3…
“Itu hanya menggigit [away at] bagian-bagian yang ingin kita tuju.
“Jadi, mencapai level fisika, yang menurut saya merupakan inti dari setiap sim balap, mendapatkan itu dan umpan balik gaya dengan benar. Mereka tidak pernah berada pada level yang benar-benar saya banggakan.” [in previous titles].
“Saya sangat bangga dengan apa yang kami lakukan, mengingat kendala dan keadaannya [Project Motor Racing] lebih baik. Ini jauh lebih baik. Bukan berarti ini yang terbaik, tapi ini lebih baik dari yang pernah kami lakukan.”

Risiko keuangan
Menurut Bell, dia menggunakan uangnya sendiri untuk memulai pembangunan. Ketika terjadi pergantian penerbit dari PLAION ke Farming Simulator doyens GIANTS, stabilitas keuangan pun tercapai sebagai bagian dari kesepakatan tersebut.
“Saya tidak punya jaminan akan ada orang yang ikut,” jelasnya.
“Tetapi setidaknya pada saat itu kami akan memiliki demo yang bagus dan saya akan melakukan pitching seperti yang telah saya lakukan di masa lalu.
“Saya rasa kami akan mendapatkan banyak pengalaman di sana; bukan karena kami duduk tanpa apa-apa, kami memiliki permainan yang bisa dikendarai.
“Tetapi GIANTS memang datang dan mereka ingin terlibat dalam proyek ini. Kami melakukan negosiasi yang baik. Saya senang dengan hal itu dan mereka juga senang dengan hal itu.”

Ketika kesepakatan itu ditandatangani, namanya diubah menjadi Project Motor Racing, begitu pula teknologi grafisnya – dilanjutkan dengan GIANTS Engine 10. Ini adalah mesin berpemilik dan, hingga saat ini, hanya digunakan untuk game Simulator Pertanian.
Visi jangka panjang
Project Motor Racing akan dirilis untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S pada tanggal 25 November, jadi tampaknya terlalu dini untuk membahas kemungkinan sekuelnya.
Namun yang kita ketahui adalah keberadaan a tiket masuk musimyang akan menambah mobil dan trek berbayar baru dalam 12 bulan, setidaknya hingga saat ini tahun depan. Selama waktu tersebut, dukungan di luar DLC juga diharapkan.
Namun, sebagai waralaba baru, dengan penerbit yang baru mengenal balap sim, Bell tampaknya memiliki ekspektasi penjualan yang terkendali:
“Masalahnya dengan sim, biasanya lambat. Anda tidak akan mendapatkan lonjakan besar di muka atau pra-penjualan yang besar, seperti dengan penembak orang pertama, misalnya.
“Saya tidak punya ekspektasi khusus. Saya ingin mendapat untung, tapi ini hanya satu pertandingan dan sangat sulit untuk mendapatkan hasil dalam satu pertandingan.

“Untuk pertandingan ini [Project Motor Racing]kami ingin menghabiskan banyak waktu untuk mendukungnya, menjaganya.
“Modnya, menurut saya, akan membawanya dengan indah juga, karena kami adalah satu-satunya sim dalam sejarah yang memiliki mod di konsol. Jadi akan ada mod konsol dan PC. Mod hub terintegrasi ke dalam game, tersedia secara gratis dan mobil sport bergengsi menanti Anda di sana.”
Waktu akan membuktikan apakah Project Motor Racing benar-benar berjalan lambat, atau karier pemain tunggal dan balap multipemain peringkat asli dengan dukungan lintas platform akan menarik perhatian basis penggemar balap sim sejak awal. Apa pun yang terjadi, kita akan mengetahuinya kurang dari satu bulan dari sekarang.
Mengapa Ian Bell kembali ke game sim racing dengan Project Motor Racing