Waralaba Sonic dan Mario telah terjalin sejak awal seri andalan Sega, jadi wajar saja jika kembalinya balap kart Sonic terjadi pada tahun yang sama dengan Mario. Namun, sama seperti Sonic membawa cita rasa berbeda ke genre platforming di tahun 90an, Blue Blur mendekati genre balap kart dari sudut yang berbeda dari maskot Nintendo. Hasilnya adalah produk yang jauh lebih ramping namun tetap ambisius yang setara dengan Mario Kart World sebagai genre terbaik yang pernah dihasilkan pada tahun 2025.

Sonic Racing: CrossWorlds menghadirkan pengalaman balap bergaya arcade yang disederhanakan; tidak ada dunia terbuka atau mode cerita, hanya serangkaian balapan dan beberapa acara periferal. Dengan mengendalikan sejumlah besar karakter Sonic dan crossover, Anda berlari melalui 24 jalur dalam balapan tiga putaran. Saya senang melihat beberapa lokal klasik kembali, bermain dengan sejarah Sonic selama hampir 35 tahun. Sesuai dengan silsilah seri utama, balapannya cepat dan kacau; power-up akan meledakkanmu di saat yang paling tidak tepat, jalan pintas membuatmu lebih unggul dari lawan, dan kendaraanmu akan berubah menjadi perahu dan pesawat.

Sonic Racing: Ulasan Video CrossWorlds:

Namun, agen utama kekacauan adalah cincin CrossWorlds yang memungkinkan pembalap utama memilih jalur berbeda untuk memindahkan seluruh lapangan pada putaran kedua. Mekanik ini, yang membagikan trek sekunder dari kumpulan 15 level tambahan, memberikan variasi yang luar biasa ke dalam setiap balapan. Masing-masing CrossWorlds berfitur lengkap dengan banyak aksi dan rintangan; Saya selalu bersemangat untuk melihat kursus mana yang akan muncul.

Koleksi power-up yang bagus juga membantu menjaga pengalaman tetap segar, tetapi itemnya sendiri kurang memuaskan, bahkan bagi penggemar lama seperti saya. Beberapa di antaranya didasarkan pada seri Wisps atau item tidak jelas dari game Sonic sebelumnya, tetapi banyak yang terasa seperti tiruan umum dari pembalap lain. Itu tidak membuat mereka menjadi kurang efektif atau menyenangkan untuk digunakan, tapi saya butuh beberapa kali balapan sebelum saya memahami apa yang dilakukan masing-masingnya.

Setiap karakter diurutkan ke dalam salah satu dari lima kelas: Akselerasi dengan cepat, Boost memperoleh ledakan kecepatan yang lebih baik, Penanganan dapat menavigasi tikungan dengan lebih baik, Kekuatan mengganggu pembalap lain, dan Kecepatan unggul dalam lintasan lurus. Anda dapat mengubah statistik setiap pembalap dengan memilih mesin berbeda yang dapat disesuaikan. Saya sangat bersemangat dengan kembalinya hoverboard Extreme Gear dari Sonic Riders, meskipun mereka memiliki batas keterampilan tertinggi. Saya menikmati mengutak-atik estetika visual kart saya, tetapi tidak perlu banyak waktu untuk membuatnya terlihat konyol, jadi penyesuaian saya minimalis. Namun, saya sangat menghargai bagaimana Anda dapat memadupadankan bagian-bagian yang tidak terkunci dari kart yang berbeda untuk menciptakan bagian yang sesuai dengan Anda.

Sebaliknya, saya membuang sebagian besar penyesuaian saya ke sistem Gadget, yang memungkinkan Anda menambahkan pengubah untuk membangun karakter Anda. Saya membuat Pelat Gadget yang dapat dilengkapi sehingga saya dapat memegang tiga power-up, bukan dua. Kemudian, saya menyelesaikan pemuatan dengan melengkapi Gadget yang lebih kecil yang tidak memakan banyak ruang, seperti peningkatan frekuensi peningkatan kekuatan pertahanan dan gadget yang memberikan dorongan otomatis untuk membantu Anda pulih setelah terjatuh dari jalur. Ini memungkinkan Anda untuk benar-benar membangun pembalap yang sesuai dengan gaya bermain Anda. Saya sering berdebat mengenai kekuatan karakter yang ada, seperti membuat Sonic lebih cepat, atau mencoba memperkuat karakter Boost seperti kekuatan Jet untuk menyempurnakannya.

Grand Prix menempatkan Anda melalui serangkaian empat balapan dengan tujuan mengalahkan saingan yang ditugaskan. Saya menikmati perubahan ini, terutama dalam beberapa persaingan sengit yang mengesankan. Namun, mengecewakan karena balapan terakhir di setiap Grand Prix hanya berjarak satu putaran dari setiap balapan sebelumnya. Di luar Grand Prix, Anda dapat balapan online melawan teman-teman Anda melalui permainan lintas platform, ikut serta dalam Time Trials, atau berkompetisi dalam balapan dengan aturan khusus di Race Park. Baik Anda melakukan pertandingan aturan khusus atau menggunakan acara yang telah ditentukan sebelumnya seperti acara di mana Anda mendapatkan poin bonus dengan mengumpulkan cincin atau peningkatan saat Anda bertabrakan dengan rekan satu tim, ini adalah pengalihan yang menyenangkan. Namun, kecuali saya memiliki teman di sofa, saya tidak akan sering mengunjungi mereka kembali.

Sonic Racing: CrossWorlds menawarkan beberapa perubahan menarik pada formula balap kart yang teruji dan benar, menghasilkan pengalaman sederhana yang tidak membuang waktu untuk membawa Anda ke dalam aksi. Meskipun konten dan replayability jauh lebih sedikit dibandingkan game kontemporer utamanya, Sonic Racing: CrossWorlds ringkas dan efektif dalam misinya, menawarkan pembalap kart terlengkap tahun ini.



Sonic Racing: CrossWorlds Review – Dimensi Baru Kart Racing