Tonggak pencapaian terus membuka tirai penjeritkonsep ulang yang akan datang dari judul balap arcade khusus PC tahun 1990-an yang pernah bersaing dengan game-game seperti Pembalap Punggung Bukit Dan Daytona AS. Dalam video terbaru, Game Director Federico Cardini dan Creative Director Michele Caletti menguraikan mekanisme gameplay dan mengeksplorasi Echo System, fitur penentu yang membentuk balapan dan pertarungan, serta mencerminkan hasrat Milestone terhadap game pertarungan.

Sebagaimana disebutkan dalam sebuah wawancara sebelumnya dengan pengembangbanyak anggota tim pengembangan Milestone adalah penggemar game pertarungan seumur hidup. Pengaruh itu mengalir langsung ke dalam Screamer desain, di mana Sistem Gema berfungsi seperti manajemen meteran pesawat tempur. Setiap gerakan, serangan balik, dan reaksi menjadi pertarungan memperebutkan waktu dan kendali sumber daya. Semuanya terungkap saat Anda berteriak di aspal.

Sistem Gema berkisar pada dua sumber daya inti: Sinkronisasi dan Entropi. Sinkronisasi dibangun secara pasif melalui berkendara yang bersih dan terampil atau dengan sengaja melalui “Aktif…

Lihat artikel selengkapnya di The Outehaven





Detail Milestone Sistem Gema Screamer, Twist Game Pertarungan di Arcade Racing