Tonggak pencapaian terus membuka tirai penjeritkonsep ulang yang akan datang dari judul balap arcade khusus PC tahun 1990-an yang pernah bersaing dengan game-game seperti Pembalap Punggung Bukit Dan Daytona AS. Dalam video terbaru, Game Director Federico Cardini dan Creative Director Michele Caletti menguraikan mekanisme gameplay dan mengeksplorasi Echo System, fitur penentu yang membentuk balapan dan pertarungan, serta mencerminkan hasrat Milestone terhadap game pertarungan.

Sebagaimana disebutkan dalam sebuah wawancara sebelumnya dengan pengembangbanyak anggota tim pengembangan Milestone adalah penggemar game pertarungan seumur hidup. Pengaruh itu mengalir langsung ke dalam Screamer desain, di mana Sistem Gema berfungsi seperti manajemen meteran pesawat tempur. Setiap gerakan, serangan balik, dan reaksi menjadi pertarungan memperebutkan waktu dan kendali sumber daya. Semuanya terungkap saat Anda berteriak di aspal.

Sistem Gema berkisar pada dua sumber daya inti: Sinkronisasi dan Entropi. Sinkronisasi dibangun secara pasif melalui pengendaraan yang bersih dan terampil, atau secara sengaja melalui “Active Shift”, yaitu perpindahan gigi yang tepat dan tepat waktu yang melengkapi transmisi otomatis mobil. Ini adalah sumber energi fleksibel yang dapat digunakan untuk Meningkatkan kecepatan atau Perisai untuk memblokir serangan. Layaknya seorang petarung yang mengatur waktu pestanya atau spesialnya, seorang pembalap yang mengelola Sync dengan baik dapat mengontrol seluruh laju pertandingan.

Namun, setiap pilihan mengandung risiko. Sinkronisasi Pengeluaran menciptakan Entropi, energi yang mudah menguap yang menggerakkan dua teknik ofensif: Strike dan Overdrive. Strike berfungsi seperti combo finisher yang cepat, cepat, dahsyat, dan sempurna untuk menghukum lawan, sedangkan Overdrive setara dengan mengaktifkan gerakan super. Ini membanjiri mobil dengan tenaga mentah, meningkatkan kecepatan, menambah perlindungan sementara, dan memungkinkan pencopotan brutal. Namun seperti kombo yang tidak tepat waktu, satu gerakan yang salah bisa menjadi bumerang, seperti yang saya ketahui secara langsung saat saya mencoba permainan ini. Tabrakan saat Overdrive, dan mobil Anda meledak, membuat Anda terekspos sepenuhnya.

Karena Strike hanya mengonsumsi sebagian kecil Entropi sementara Overdrive menggunakan semuanya, pemain harus membaca pertandingan, mengantisipasi celah, dan memutuskan kapan harus menyerang atau bertahan. Setiap balapan menjadi duel kecerdasan dan presisi, di mana Sinkronisasi dan Entropi mengalir seperti momentum dalam game pertarungan.

Pratinjau Reboot Screamer-01Pratinjau Reboot Screamer-01

Pendekatan Milestone berubah penjerit menjadi sesuatu yang langka, sebuah game balapan yang terasa strategis dan ekspresif seperti game pertarungan. Dikombinasikan dengan kemampuan pengemudi yang unik dan penanganan kendaraan yang bervariasi, setiap putaran menghadirkan permainan pikiran yang baru. Baik balapan solo atau online, kesuksesan bergantung pada waktu, keterampilan, dan sensasi mengungguli pesaing Anda. Dengan Sistem Gema sebagai intinya, penjerit tidak hanya menghidupkan kembali PC klasik. Ini mendefinisikan ulang apa itu balap arcade, menggabungkan kecepatan, pertarungan, dan intensitas game pertarungan menjadi satu pengalaman yang eksplosif.

Untuk melihat lebih dekat caranya penjerit terasa beraksi, lihat Pratinjau langsung Screamer dari Outerhavendi mana kita menyelami lebih dalam bagaimana reboot Milestone menangkap semangat balap arcade tahun 90an sambil membangun sesuatu yang benar-benar baru.

penjerit saat ini sedang dalam pengembangan untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC. Meskipun belum ada tanggal rilis yang pasti, Milestone telah menjadwalkan game balap tersebut untuk diluncurkan pada tahun 2026.



Detail Milestone Sistem Gema Screamer, Twist Game Pertarungan di Arcade Racing