Penunggang Udara Kirby tidak seperti game balap lain yang pernah saya mainkan sebelumnya. Sementara itu Nintendo karakter yang berkeliling di tempat yang pada dasarnya adalah kart mungkin akan berteriak Mario Kart (sesuatu yang pencipta Masahiro Sakurai bahkan setuju), di situlah persamaan berakhir dan perbedaan dengan hampir semua game balap lain di dunia dimulai.
Meskipun memiliki skema kontrol dua tombol yang sederhana dan jelas-jelas berusaha menjadi lebih menarik dan bermain karenanya, Air Riders tampak lebih berbasis keterampilan daripada fasad merah jambu yang lucu dan pengaturan yang efisien. Dalam lebih dari satu cara, ini setara dengan balap Bros Super Smash.tetapi perbandingan itu pun tidak menunjukkan betapa berbedanya hal itu.
Meskipun demikian, Anda akan merasa betah jika memainkan Air Ride yang asli, tetapi karena ini dianggap sebagai klasik kultus GameCube, hal itu akan jarang terjadi.
Dari mekanisme peningkatan dan kontrolnya yang aneh yang meminta Anda untuk melupakan segala hal tentang pembalap kart hingga kekacauan yang benar-benar mencengangkan yaitu City TrialKirby Air Riders jauh dari Mario Kart versi Kirby yang Anda harapkan. Saya yakin ini tidak akan berlaku untuk semua orang, namun setelah satu jam yang terasa seperti baru menyentuh permukaan, permainan aneh ini telah membangkitkan rasa penasaran saya.
Kirby Air Riders Adalah Salah Satu Penggila Balap, Dan Saya Rasa Saya Menyukainya
Waktu saya bersama Kirby Air Riders dimulai dengan melihat sekilas mode Pelajarannya yang luas, yang mengajarkan pemain cara kerja pembalap bola puffball merah muda. Saya biasanya mengejek dan menunjuk pada ratusan jam saya bermain Mario Kart dan Balap Tim Kecelakaantapi Air Riders sangat berbeda sehingga saya benar-benar membutuhkan waktu untuk memahami mekanisme paling dasar sekalipun.
Dan yang saya maksud adalah dasar, karena pelepasan naluri balap kart saya dimulai dengan tindakan sederhana yaitu bergerak. Karena Anda secara otomatis berakselerasi hanya dengan menekan satu tombol, pengendalian mesin Anda diturunkan ke belok kiri dan kanan dan berarti tidak ada gunanya mendorong tongkat ke depan saat Anda bergerak. Air Riders sangat ingin memberi tahu saya hal ini, karena hambatan besar pertama saya adalah melewati semua perintah di layar yang dengan lembut mengingatkan saya untuk berhenti mencoba melaju lebih cepat dengan tongkat.
Setelah saya berhasil melewati hal tersebut (atau game tersebut sudah bosan memberitahukannya kepada saya), hal tersebut beralih ke mekanisme sentral berikutnya – peningkatan. Alih-alih membangun peningkatan dengan melayang dan menjaga kecepatan Anda seperti yang dilakukan Mario, Crash, dan Sonic, peningkatan Air Riders memperlambat mesin Anda hingga berhenti total sebelum memberi Anda peningkatan kecepatan yang besar. Saya telah menghabiskan waktu bertahun-tahun mempelajari cara untuk terus melayang di trek dan mengikuti mantra saya untuk selalu meningkatkan kecepatan, tetapi itu bukanlah strategi di Air Riders karena Anda harus hati-hati memilih kapan harus melayang.
Pada awalnya, semuanya terasa sedikit tidak intuitif dan bahkan berlebihan ketika dikombinasikan dengan semua mekanisme lain seperti meluncur, menyusun, dan menggunakan Kemampuan Menyalin merek dagang Kirby, tetapi akhirnya mulai cocok setelah beberapa pertandingan dalam mode Air Ride. Setelah Anda terkejut betapa berbedanya Air Riders, menguasai dorongan, memakukan pembalap dengan musuh yang terhirup, dan mengetahui trek yang padat dan indah mulai terasa lebih memuaskan. Ini seperti mempelajari cara bermain Smash Bros. dengan benar dibandingkan hanya langsung menggunakan item, dan saya sangat bersemangat untuk melihat apa yang sebenarnya dapat saya lakukan setelah lebih dari 30 menit balapan.
Mungkin mekanisme paling aneh di Air Riders adalah serangan cepatnya, yang mengharuskan Anda menggoyangkan tongkat ke kiri dan ke kanan untuk melepaskannya. Itu satu-satunya bagian berkendara yang saya tidak pernah merasa senang, dan saya berharap pada akhirnya ada tombol khusus.
Uji Coba Kota Adalah Kekacauan Murni, Dan Sangat Menyukainya Atau Membencinya
Meskipun sangat menyenangkan melihat lebih banyak hal yang paling mirip dengan Kirby Air Riders dengan mode balap normal, City Trial adalah andalan utama game ini kali ini. Bahkan tanpa memainkan Air Ride yang asli, saya tahu betapa dicintainya City Trial, dan itulah alasan utama para penggemar menginginkan sekuel selama lebih dari 20 tahun.
Warisan itu menetapkan standar yang cukup tinggi untuk perkenalan saya dengan City Trial dan, seperti semua hal tentang Air Riders, saya tidak begitu memahaminya pada awalnya. City Trial menempatkan Anda di peta terbuka besar yang disebut Skyah dan memberi Anda tujuh menit untuk menjelajah, mendapatkan peningkatan stat, menemukan kendaraan yang tepat untuk Anda, dan melaju dari mesin ke mesin dengan pembalap lain, semuanya dengan kekuatan dan kelemahan yang unik. Namun, hal itu tidak semudah kedengarannya.
Apa yang terjadi di pertandingan pertamaku adalah pembantaian murni saat aku berkeliaran tanpa tujuan dan mengetahui arah sementara kejadian acak seperti puing-puing yang berjatuhan dan benda-benda yang berubah menjadi raksasa terjadi di sekitarku. Setelah tujuh menit kekacauan, City Trial diakhiri dengan minigame acak yang menentukan keseluruhan pertandingan dan akan lebih mudah atau lebih sulit tergantung pada statistik Anda, mulai dari harus mengalahkan musuh sebanyak mungkin sebelum waktu habis hingga berpacu melalui tantangan laser.
Seperti kebanyakan Kirby Air Riders, kadang-kadang agak berlebihan, tapi akhirnya saya bisa melihat visinya. Meskipun City Trial pada awalnya tampak hanya kebisingan, ini menjadi jauh lebih menyenangkan setelah Anda benar-benar mengetahui apa yang diminta dari Anda alih-alih berkeliaran dan berharap yang terbaik. Seperti halnya game lainnya, saya rasa tidak semua orang akan ikut serta, tetapi game yang melakukannya akan mengalami ledakan yang kacau.
Lebih dari game lain yang pernah saya pratinjau, satu jam dengan Kirby Air Riders terasa tidak cukup untuk mendapatkan pemahaman yang baik tentang bagaimana game tersebut akan berjalan dengan baik. Waktu singkat saya adalah reaksi rollercoaster yang membuat saya sangat tertarik dengan perasaan saya sendiri namun sangat yakin kebanyakan orang akan menyukainya atau membencinya. Apa pun yang Anda lakukan, jangan mengharapkan Mario Kart, karena Air Riders sama sekali tidak.
Penunggang Udara Kirby
- Dilepaskan
-
20 November 2025
- ESRB
-
Semua Orang 10+ / Kekerasan Fantasi
- Pengembang
-
Laboratorium HAL
- Penerbit
-
Nintendo
- Multipemain
-
Multipemain Online, Multipemain Lokal